Un viatge profund pel codi de Pokémon Maragda, Essentials, Unity i altres eines per entendre com es generen els més de 4.000 milions de patrons de Spinda i com ho he implementat a Godot 4.
Vaig dir que la tercera part seria l'última, però he tornat. Amb l'ajuda de Claude he reescrit el meu Media Tracker: un plugin d'Obsidian que substitueix els scripts i el tema d'Hugo dividit perquè qualsevol pugui tenir el seu.
La meva experiència instal·lant Zorin OS a la meva família, els petits problemes tècnics que van surgir i per què al final vaig decidir tornar a Windows en un dels equips.
Reflexió sobre un mes usant Claude: d'Elit3D a TeleDonkey i el Media Tracker, i el que em genera pensar en tot això.
Tercera i última part de la sèrie sobre el meu Media Tracker. Explico com fer servir Hugo per visualitzar notes d'Obsidian i com automatitzar tot el procés.