Featured image of post Ordenació de Sprites i Retall de Càmera

Ordenació de Sprites i Retall de Càmera

Una investigació sobre l'ordenació de sprites i el retall de càmera

Aquest projecte forma part del curs de segon any Projecte 2 a CITM-UPC, supervisat pel professor Ricard Pillosu.

La investigació se centra en optimitzar jocs 2D implementant retall de càmera, el que significa renderitzar només els sprites visibles dins del camp de visió de la càmera, millorant el rendiment. També explora tècniques d’ordenació de sprites per crear una sensació convincent de profunditat en jocs top-down i isomètrics. El projecte inclou la integració de l’editor de mapes Tiled amb SDL.

L’anàlisi de rendiment utilitzant Brofiler es pot trobar al repositori, demostrant l’impacte del retall de càmera en l’eficiència de renderitzat.

Download

Creat amb Hugo
Tema Stack dissenyat per Jimmy