Un viaje profundo por el código de Pokémon Esmeralda, Essentials, Unity y otras herramientas para entender cómo se generan los más de 4.000 millones de patrones de Spinda y cómo lo he implementado en Godot 4.
Dije que la tercera parte sería la última, pero he vuelto. Con la ayuda de Claude he reescrito mi Media Tracker: un plugin de Obsidian que sustituye a los scripts y el tema de Hugo dividido para que cualquiera pueda tener el suyo.
Mi experiencia instalando Zorin OS a mi familia, los pequeños problemas técnicos que surgieron y por qué al final decidí volver a Windows en uno de los equipos.
Reflexión sobre un mes usando Claude: de Elit3D a TeleDonkey y el Media Tracker, y lo que me genera pensar en todo esto.
Tercera y última entrega de la serie sobre mi Media Tracker. Explico cómo usar Hugo para visualizar notas de Obsidian y cómo automatizar todo el proceso.