Featured image of post Godosters

Godosters

Motor de captura de monstruos desarrollado en Godot

Godosters es un motor y proyecto de juego al estilo Pokémon, actualmente desarrollado en Godot 4. El proyecto ha evolucionado a través de varias iteraciones y tecnologías, incluyendo C++, Unity y Godot 3. Su objetivo es proporcionar una base flexible para crear juegos de captura de monstruos, con características como un sistema de mapas personalizado, lógica de actores/eventos, shaders y más. Para una historia detallada y devlogs, consulta las entradas de blog relacionadas.

Creado con Hugo
Tema Stack diseñado por Jimmy