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Ordenación de Sprites y Recorte de Cámara

Una investigación sobre la ordenación de sprites y el recorte de cámara

Este proyecto forma parte del curso de segundo año Proyecto 2 en CITM-UPC, supervisado por el profesor Ricard Pillosu.

La investigación se centra en optimizar juegos 2D implementando recorte de cámara, lo que significa renderizar solo los sprites visibles dentro del campo de visión de la cámara, mejorando el rendimiento. También explora técnicas de ordenación de sprites para crear una sensación convincente de profundidad en juegos top-down y isométricos. El proyecto incluye la integración del editor de mapas Tiled con SDL.

El análisis de rendimiento utilizando Brofiler se puede encontrar en el repositorio, demostrando el impacto del recorte de cámara en la eficiencia de renderizado.

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